รีวิว Assassin’s Creed Mirage

รีวิว Assassin’s Creed Mirage ตัวละครหลักในภาคนี้คือ Basim คนเดียวกันจาก Valhalla แต่ Basim ในภาคนี้จะเป็นวัยรุ่น เมื่อยังเป็นโจรข้างถนนก็มีการลักเล็กขโมยน้อย วันหนึ่ง ขณะที่เขาแอบขโมยของจากคนรวย ก็เกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝันขึ้นทำให้เขาฆ่าคนคนนั้นโดยไม่ตั้งใจ ลูกชายของผู้ตายพบเขาแล้ว เขาและเนฮาลหนีเอาชีวิตรอด แต่กลับกลายเป็นว่าเพื่อนสนิทของเขาและคนรอบข้างถูกฆ่าตาย บาซิมโทษเนฮาลที่ชวนเขาไปปล้นบ้านของชายร่างใหญ่ เขาแยกทางและพบกับ Roshan ผู้ฝึกเขาและพาเขาเข้าสู่ The Hidden Ones เส้นทางสู่การเป็นนักฆ่าเริ่มต้นขึ้นในส่วนนี้

จริงๆ แล้ว หากคุณไม่ใช่แฟนของ Assassin’s Creed มาก่อน คุณสามารถเล่นส่วนนี้เพื่อทราบข้อมูลได้ และจะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกหากคุณได้เล่น Valhalla เพราะในภาคนี้เราจะได้รู้ถึงความเป็นมาแล้ว และที่มาของบาซิมก่อนที่เขาจะไปเล่นใน Valhalla แต่มันเป็นสไตล์ของ Assassin’s Creed ไม่สิ ต้องบอกว่าตามสไตล์เกมของ Ubisoft ที่ดูเหมือนจะโยนเรื่องราวอันมืดมนมาที่เราแต่เราจะได้รับผลกระทบจากระบบของเกม ดูดเวลาแห่งชีวิตจนลืมมันไปกับชิ้นส่วน Mirage ชิ้นนี้ด้วย แต่ที่ผมชอบในภาคนี้คือเป็นเรื่องราวที่คล้ายกับการสืบสวน นั่นก็จะมีโครงเรื่องคล้ายกับภาคเก่า แต่คราวนี้ มันจะจบไปทีละเรื่องแล้วค่อยมาผูกปมกันอีกครั้งในภายหลัง ซึ่งถือว่าทำได้ดีและสนุกเมื่อเราฆ่าคนร้ายรายใหญ่ได้ จะมีฉากคัทซีนท่องเนื้อเรื่องก่อนตายเหมือนภาคก่อนๆ เรื่องราวในภาคนี้จะลากยาวไปจนถึงตอนจบจึงต้องไปลองเล่นด้วยตัวเอง

และเพราะภาคนี้เปรียบเสมือนเครื่องคั่นเวลา ก่อนจะลุยภาคหลักในปีหน้า ดังนั้น เนื้อเรื่องของเกมนี้ก็จะอยู่ในจุดที่ถูกต้อง ไม่พีค ไม่ฉูดฉาด แต่ก็ไม่ได้แย่นักโดยเฉพาะแฟนบาซิม พวกเขาคงจะชอบที่จะเห็นต้นกำเนิดของเรื่องราวมากมายและต้นกำเนิดของเขา

PRESENTATION รีวิว Assassin’s Creed Mirage

แม้ว่าสเกลของเกมนี้จะไม่หนักมากก็ตาม เสร็จสมบูรณ์เป็นส่วนหลัก แต่ก็ยังเป็นเกม Open World เฉพาะครั้งนี้เท่านั้น ขนาดของมันจะลดลง ฉากของเกมคือกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 และมีความติดดินมากกว่า เราจะได้เห็นตรอกเล็กๆ ของกรุงแบกแดด เห็นวิถีชีวิตของคนในยุคนั้นไม่มากก็น้อยแล้วแต่พื้นที่ ถ้าเป็นเขตเมืองใหญ่ใกล้เมืองหลวง เราก็จะเจอคนเยอะมาก แต่ถ้าเป็นพื้นที่ชนบท ชานเมืองจะบางลง

ในส่วนของกราฟิก ครั้งแรกที่ผมได้สัมผัสเกมนี้ รู้สึกว่าภาพมันล้าสมัยมาก ฉันคิดว่าถ้าซีรีส์ Assassin’s Creed จะทำอะไรบางอย่างกับแฟรนไชส์นี้ ฉันคิดว่าเขาควรอัพเกรดเครื่องยนต์ที่เขาใช้ก่อน แต่ฉันรู้สึกว่าภาพดูล้าสมัยในช่วงแรก ๆ ที่อยู่ในความมืด แต่เมื่อผมออกมาเพื่อให้มีแสงและฉากปกติ ผมได้ผจญภัยในกรุงแบกแดดมากขึ้น ฉันคิดว่ามันสวยงาม แต่ถ้าเทียบกับเกมอื่นเขาทำได้ดีกว่านี้ หรือเกินกว่าจุดนี้ ภาพลักษณ์ของ Mirage จะดูธรรมดาไป ก็เป็นเรื่องปกติ ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดี เนื่องจากฉากนี้เป็นพื้นที่เปิด มีแสงแดด และคุณสามารถมองเห็นฉากที่กว้างได้ ฉันคิดว่ามันไม่ได้เลวร้ายอะไร มีเรื่องเล็กๆ น้อยๆ อยู่เรื่องหนึ่งที่ฉันรู้สึกแปลกๆ ในส่วนนี้พื้นหลังเป็นกรุงแบกแดด เน้นโทนสีอบอุ่น และบรรยากาศทะเลทราย ซึ่งก็คล้ายกับภาค Origins ที่ทำออกมาได้ค่อนข้างดี ส่วนนี้ฉันรู้สึกว่าแห้งไปหน่อย อาจจะเป็นเพราะระยะเวลาในเกมด้วย มันย้อนไปไกลมาก และแอนิเมชั่นรูปลักษณ์และคำพูดของตัวละครผมคิดว่ามันล้าสมัยไปเช่นกัน ก็ได้แต่หวังว่าในภาคต่อๆ ไป ไม่ต้องไปไกลถึงภาคแดงที่จะเป็นภาคหลักแล้ว ผมขอแบบหนักๆ ดีกว่า

แม้ว่าภูมิภาคนี้จะไม่มีโลกกว้างให้เราสำรวจ แต่ถูกแทนที่ด้วยกิจกรรมหลากหลายที่อัดแน่นอยู่ในทุกซอย และยังคงเป็น Open World เหมือนเดิม แบบที่ต้องเดินผ่านสองตรอก เราอาจพบเจอบางสิ่งที่รอให้เราค้นพบ ไม่ว่าจะเป็นหีบสมบัติลับหรือของสะสมต่างๆ ใครก็ตามที่มี Perfectionism ผมชอบเก็บให้ครบทุกอย่าง อาจจะยังเสียเวลากับเกมนี้อยู่ไม่น้อย และลืมเกี่ยวกับการเป็น RPG ในส่วนนี้อย่าง Ubisoft ก็มีกระแสตอบรับมาโดยตลอด คุณต้องการที่จะซ่อนตัวจริงๆใช่ไหม? ฉันจะทำเพื่อคุณ แต่เขาไม่ทำโดยไม่ตั้งใจ เหมือนเป็นการยืนยันว่า ถ้าเขาอยากให้ Assassin’s Creed หรือเกมไหนมีระบบลอบเร้นที่ดี เขาก็ทำได้ โดยเฉพาะใน Mirage ที่เขาใช้การลอบเร้นเป็นแกนกลาง ผู้เล่นมีทางเลือกในการโจมตีเป้าหมายได้หลายวิธี โดยค่อยๆ สังหารผู้คุมทีละคน ใช้เงินจ้างนักดนตรีมาร้องและเต้น ดึงดูดยามให้เข้ามาดู หรือมันจะทำให้เกิดเสียงดัง? หรือจะตรวจทุกซอกมุม? และหาทางแอบเข้าไปฆ่าแบบนักฆ่าขั้นสุดยอดคุณก็ทำได้ เพราะฉันเป็นคนที่ไม่ได้เล่น Assassin’s Creed ในช่วงรุ่งเรืองของการลักลอบ ฉันคิดว่าการเข้าใจส่วนนี้คงจะน่าเบื่อ มันเสพติดมากจนฉันแทบจะวางความสุขลงไม่ได้เลย การหาวิธีบรรลุเป้าหมายเป็นเรื่องสนุก อาจจะไม่ละเอียดและลึกซึ้งเท่า Hitman แต่ผมว่ายังน่าพอใจครับ ไม่อย่างนั้นเกมคงจะตึงเกินไป

ระบบ Skill Tree และความสามารถยังคงอยู่ แต่รอบนี้จะแบ่งเป็น 3 เส้นอย่างชัดเจน สายไหนจะถูกเลือกลงคะแนนก่อน? ขึ้นอยู่กับความต้องการและความถนัดของผู้เล่น เพื่อที่จะอัพเกรดทักษะของคุณในส่วนนี้ คุณจะต้องทำภารกิจเสริมอย่างแน่นอน รวมถึงการค้นหาของสะสมและภารกิจพิเศษบางอย่างรีวิว Assassin’s Creed Mirage

GAMEPLAY

ความคืบหน้าในส่วนนี้เมื่อเอาองค์ประกอบ RPG ออกแล้ว เรายังคงมีการอัพเกรดตัวละครอยู่ แต่มันจะไม่ทำนาบนพื้นดินอีกต่อไป จะมีเพียงการอัพเกรดอาวุธและชุดทีละขั้นตอนที่ไม่มากเกินไปสำหรับผู้ที่ขยันทำฟาร์ม มันอาจจะง่ายกว่าที่จะซ่อนตัว มีคุณสมบัติเพิ่มเติมในการทำภารกิจ แต่ใครอยากดำดิ่งลงไปในเนื้อเรื่องก็ลุยเลย มันอาจจะยากสักหน่อย แต่มีความท้าทายอยู่ สามารถเล่นได้ทั้งสองทาง

หากมีอะไรจะวิพากษ์วิจารณ์.. นอกเหนือจากกราฟิกที่ล้าสมัยแล้ว ฉันคิดว่าระบบ Parkour ในภาคนี้ยังมีระดับที่แย่มาก ทุกครั้งที่เราถูกจับได้ เรายังมีทางเลือกในการหลบหนีจากการไล่ล่าของทหารยาม แต่ให้ตายสิ ดูนี่สิ เป็นการไล่ล่าที่นุ่มนวลเป็นพิเศษ มันดูหยาบมาก ฉันพยายามเปิดส่วน Unity แล้วเล่นอีกครั้ง และฉันเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงชื่นชมส่วนนี้มากในแง่ของ Parkour Mirage ค่อนข้างใช้งานหนัก และบอกตามตรงว่าเราคงไม่ได้ใช้มันบ่อยนัก เพราะเกมนี้เน้นการลักลอบมากกว่า ถ้าคุณไม่พลาดโอกาสนี้บ่อยเกินไป ระยะเวลาของการไล่ล่าแทบไม่มีเลย แต่ก็ยังน่าเสียดายเพราะถ้าทำได้ดีนี่จะสมบูรณ์แบบมาก

ถึงแม้จะเป็นภาคที่ถูกลดขนาดลง แต่ถ้าเล่นจริง ๆ ก็ยังต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง และเราจะดำดิ่งลงสู่การกระทำอันเป็นความลับของการเป็นนักฆ่า นั่นยิ่งคุ้มค่ากับชื่อเกม Assassin’s Creed ในภาคนี้อีกด้วยรีวิว Assassin’s Creed Mirage

ตัด RPG ออกไปแล้วกลับมาเป็นนักฆ่าที่แท้จริง นี่คือไฮไลท์ของเกมนี้ ใครที่คิดถึง Assassin’s Creed ในอดีต ซึ่งเราสามารถขว้างมีดแทงหัวศัตรูได้ตายในคราวเดียว หรือสังหารด้วยมีดเพียงเล่มเดียว ส่วนนี้คือส่วนที่คุณรอคอย

นอกจากระบบการลอบสังหารที่เหมาะกับการลอบสังหารตัวจริงแล้ว กลไกการเล่นเกมหลายอย่างยังเปลี่ยนไปเนื่องจากไม่ใช่เกม RPG อีกต่อไป ครั้งนี้เราจะมีระบบรางวัล หากอธิบายง่ายๆ ก็เหมือนกับระบบดาวใน GTA แต่ซับซ้อนน้อยกว่า คราวนี้ที่มุมขวาล่าง เราจะมีสถานะถูกล่า แบ่งออกเป็น 3 ระดับ ระดับแรกอาจอยู่ใกล้ทหารที่กำลังตกทุกข์ได้ยาก ระดับที่สองจะเริ่มถูกล่า ยามจะลาดตระเวนบ่อยขึ้น และชั้นสุดท้ายก็เต็มท่อ แม้แต่ชาวบ้านก็ยังจำหน้าเราได้ และตะโกนบอกพวกทหารรักษาพระองค์ต่อไป มันทำให้เราไปไหนมาไหนได้ยากขึ้น ชอบอันนี้มากเวลาชาวบ้าน NPC ตะโกนว่า “นี่ มีคนร้ายมาที่นี่ รีบจับตัวเลย” มันดูน่าตื่นเต้นมาก

ค่าหัวเราจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นการลอบสังหารแบบเบาๆ จะไม่มีใครรู้หรือเห็น ค่าหัวของเราจะไม่เพิ่มขึ้น แต่ถ้ามีคนตายต่อหน้าประชาชน หรือทำเรื่องเอิกเกริกเกิดขึ้น ค่าหัวของคุณก็จะขยับไป เราสามารถลดระดับความต้องการได้ง่ายๆ ด้วยการฉีกโปสเตอร์ประกาศการจับกุมที่จะติดตามมุมต่างๆ ของเมือง อีกวิธีหนึ่งคือไปจ่ายสินบนเพื่อล้างค่าหัว วิธีนี้ต้องใช้ 1 โทเค็น และจะลบค่าหัวทั้งหมดที่คุณมี แต่เราต้องขยันค้นหาโทเค็นเหล่านี้กับเราในกรณีฉุกเฉิน โทเค็นเหล่านี้ได้มาจากภารกิจรอง มีโทเค็น 3 ประเภทที่สามารถใช้เพื่อเคลียร์ค่าหัวได้ หรือใช้เปิดกล่องสมบัติและอื่นๆ อีกมากมาย

ความสามารถของ Basim ในภาคนี้จะเหลือเพียง 3 สายเท่านั้น ได้แก่ Phantom, Trickster และ Predator เช่นสาย Phantom ก็เหมาะครับ สำหรับสาย Predator ฉันกำลังอัพเกรดสายแรกนี้ให้สมบูรณ์ เพราะมันทำให้เหยี่ยวเอกิดูของเรามีระยะการตรวจจับที่กว้างกว่า ศัตรูติดตามได้ดีกว่า แต่ถ้าคุณต้องการมีอุปกรณ์ มีหลายทางเลือก ต้องไปสาย Trickster หรือถ้าอยากสู้เก่งและหนีไวๆ ก็ต้องสาย Phantom สรุปว่าทุกทักษะมีคุณค่า มันมีความหมายทั้งหมด ใครก็ตามที่ทำงานหนักในฟาร์มสามารถอัพเกรดฟาร์มให้เต็มประสิทธิภาพได้ แต่ถ้าใครรีบเล่นให้จบก็ต้องหาวิธีเติมจุดอ่อนของตัวเอง ซึ่งผมคิดว่าเขาทำได้ดี เช่นเดียวกับที่ฉันเล่นเฉพาะสาย Predator ฉันต้องเล่นอย่างระมัดระวังและรอบคอบ ตรวจสอบว่าศัตรูทั้งหมดอยู่ที่ไหน และอาศัยการลักลอบอย่างช้าๆ และสงบแทน

บทความที่เกี่ยวข้อง